Kazakhstan
<
  • Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО
  • Фулстек-тестирование
  • Масштабируемые данные. Высоконагруженные архитектуры, Data Mesh и Data Fabric. 2-е изд.
  • Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
  • Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#
  • Spring Security. 4-е изд.
>