Kazakhstan
<
  • Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО
  • Нечеткое сопоставление данных в SQL
  • Продакт-менеджмент на практике
  • Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX
  • Linux для разработчиков
  • Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)
>