Kazakhstan
<
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
  • Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)
  • Kotlin. Паттерны проектирования и лучшие практики, 3-е изд.
  • Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes. 2-е изд.
  • Профессиональный TypeScript. Разработка масштабируемых JavaScript-приложений
  • Head First. Изучаем C# и .NET. 5-е изд.
>