Kazakhstan
<
  • Git: контроль версий. 3-е изд.
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
  • RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecon
  • Война и общество
  • Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#
  • Фундаментальный подход к программной архитектуре. 2-е межд. изд.
>