Kazakhstan
<
  • Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО
  • Мотивация человека
  • Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)
  • OSINT. Руководство по сбору и анализу открытой информации в интернете
  • Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
  • Технический директор. Эффективное техническое лидерство
>