Kazakhstan
<
  • Рецепты TypeScript
  • Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
  • Распределенные данные. Алгоритмы работы современных систем хранения информации
  • .NET 8: инструменты и навыки. Лучшие практики и паттерны проектирования, отладки и тестирования
  • RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecon
  • Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#
>